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DICA DE GAME: Jue Zhan Tian Huang – Arcade Made in China Xing Ling do inferno


RockySilva_DicaDeGameSQN-JueZhanTianHuang-SLIDEEsse é aquele momento que muitos esperavam!! O Rocky Silva com a Dica de Game… mas dessa vez… Só que não! Então é momento tortura? Talvez sim, talvez não! Mas vai pensando que só apresento à vocês games bons. As bizarrices interessantes (ou não) também tem sua vez aqui! Imagine, um game que por fotos você acha que é um OpenBOR, mas na verdade foi feito pra Arcade. Cheio de clones de personagens da CAPCOM e outras empresas. Com uma pegada interessante, porém mal executada. Vale a pena explorar 8 Stages pra saber o final da história? Na minha opinião NÃO vale a pena! Mas se fizer… não morra de raiva! (Experimenta logo! Não vai doer!! … eu acho!)

Uma das vantagens (nesse caso duvido) deste game, que é possivel jogar online via Kaillera. Caso você não saiba como, procure no Google um tutorial, é fácil.

Agora, veja o nosso video para conhecer melhor o que está por vir na sua jogatina e não deixe de mandar pra os amigos! Diga aí nos comentários o que achou!
GAME: Opção 1 / Opção 2
(Veja em cada site o passo para efetuar o download. Estou apenas apontando onde estão disponíveis).
EMULADOR: Opção 1 (Win) (recomendado MAME 0.147 ou superior)
(OBS: Após abrir o link, espere a contagem regressiva na barra do topo e depois clique em “FECHAR PROPAGANDA” que aparecerá para acessar o download. Agradeço a compreensão e contribuição.)

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DICA DE GAME: Conheça o KOF’97 Neo Charity Team Hack de rodoviária


RockySilva_MLV-KOF97NeoCharityTeamHack-SLIDESabe aquele Street Fighter’II de rodoviária que foi um sucesso nos anos 90? Com certeza você já viu algumas de KOF’2002 por aí (e talvez umas de KOF’97, KOF’2001…) mas nem sempre trazem novidades e diversão. Eu sou um que torce nariz pra Hacks e normalmente passo longe na hora do lazer, porém, sempre me dou ao trabalho de experimentá-las antes de formar uma opinião. No meio das brincadeiras, algumas acabam me conquistando por serem bem boladas, outras pelo modo versus que consegue ser divertida mesmo feita porcamente, e tem aquelas com o single player interessante, são vários motivos.

Nessa onda de experimentos eu acabo conhecendo as que viram favoritas, e a KOF’97 Neo Charity Team Hack é uma delas. Por isso, venho como um bom amigo gamer, e trago ela pra vocês darem aquela brisada no Offline e quem sabe até num Online com seus parceiros.

Veja o video para conhecer melhor o que está por vir na sua jogatina e não deixe de mandar pra os amigos! Diga aí nos comentários o que achou!

DOWNLOAD: Opção 1 (Mega) / Opção 2 (4Shared) / Opção 3 (Mediafire)
SENHA PARA DESCOMPACTAR: www.RockySilva.com.br
(OBS: Após abrir o link, espere a contagem regressiva na barra do topo e depois clique em “FECHAR PROPAGANDA” que aparecerá para acessar o download. Agradeço a compreensão e contribuição.)

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1996: A Revolução Gamer


1996

Em 1984, houve um “crash” na indústria dos jogos. A indústria estagnou por 3 motivos: havia vários consoles nas lojas (12, pra ser mais exato) e a diferença gráfica entre eles era minima, os controles eram pouco precisos ou costumavam quebrar facilmente e não havia uma Assistência Técnica Especializada na época. A falta de criatividade das produtoras em fazer jogos diferentes, a maioria eram apenas clones um dos outros pela falta de direitos autorais naquela época.

Isso fez com que várias empresas como a Mattel, Coleco e outras menos conhecidas quebrassem no seu departamento de jogos e nunca mais fossem uma potência novamente. A Coleco ainda chegou a fabricar alguns computadores mas ela nunca mais foi a mesma. A Atari foi a única que sobreviveu mas também nunca fez nada memorável até que ela decidiu parar de fazer hardware.

Mas essa história todos já conhecem. O que estou para comentar aqui foi outro “crash” que aconteceu na história mas não foi tão forte e abalador quanto o de 1983, mas afetou as pequenas produtoras e chegou a afetar um pouco o futuro das grandes.

O ano: 1996. Pouca gente prestou atenção nisso porque estavam todos loucos pra jogar o Nintendo 64 que acabara de sair, ou estavam comentando sobre o leitor de “farinha” do PlayStation que quebrava facilmente ou do Sega Saturn que havia sido lançado mas não estava superando as expectativas da Sega.

Enquanto esses 3 consoles estavam “bombando” na mídia, exatos 10 consoles/add-ons estavam sendo descontinuados: Sega CD, Sega 32X, TurboGrafx 16/PC Engine, Turbo Duo/PC Engine CD, 3DO, Atari Jaguar, Atari Jaguar CD, Philips CD-i, Virtual Boy e o Apple Pippin (esse no comecinho de 1997).

Até o fim da década de 1990, era comum ver uma ou outra empresa grande em outro departamento apostar na industria de jogos mas quase sempre essa ideia não dava certo – ainda mais depois que a Nintendo trouxe os direitos autorais e conseguia segurar a maioria dos jogos exclusivos de outras empresas em seus consoles até 1996.

A verdade é que empresas como a Atari perderam a força porque não conseguiram se adaptar ao novo mercado multimilionário e tiveram que reformular seus planos, que nesse caso seria ao invés de produzir hardware passar a fabricar software para os consoles das outras empresas.

Grandes idéias, como a 3DO Company de Trip Hawkins falharam quase que completamente mesmo com apoio de grandes empresas como LG, Matsushita (Panasonic), AT&T, Time Warner e Electronic Arts. No começo as empresas até acharam legal a cobrança de apenas 3 dólares para poder lançar um jogo no console, mas como o alto preço inicial do console e a falta de variedade de títulos no lançamento acuminou na decadência rápida do console.

A ideia de Trip não era criar um novo console, mas sim criar um padrão como a JVC havia feito com o Video Cassete: qualquer empresa pagava um pequeno royalty para a 3DO Company e poderia fabricá-lo – mas a ideia falhou porque haviam muitas empresas envolvidas com o 3DO e a royalty era paga a todas elas, o que deixava o preço um pouco fora do alcance do público. Isso também fez com que muitas publicadoras ficassem longe do console.

O Philips CD-i, por exemplo, que nasceu no desenvolvimento do SNES CD que estava sendo produzido pela Sony mas a Nintendo acabou chamando também a Philips para desenvolver um. Isso irritou a Sony que largou o seu projeto e fez o PlayStation e a Philips também largaria o seu e transformaria no CD-i que falhou por investir em quase que sua maioria jogos FMV (que estavam em “alta” na época) mas tinha controles péssimos e pouca variedade de jogos no fim das contas.

O marketing também era uma coisa importante na época, e foi o que acabou com a credibilidade da Atari. O seu console Atari Jaguar foi vendido como um aparelho de “64-bits” por conter 2 processadores de 32-bits de pequena potência dentro do console mas devido ao tamanho pífio do cartucho (apenas 32mbit) isso acabou gerando vários jogos com gráficos que eram pouco melhores do que um Mega Drive/Super Nintendo, quem diria confrontar com um Sega Saturn por exemplo.

Então ela pensou que lançar um add-on de CD resolveria, e novamente não resolveu. O seu hardware era fraco, defasado e o add-on morreu pouco menos de 1 ano depois que foi lançado com pouquíssimas unidades vendidas.

Nem mesmo a Nintendo escapou. O Virtual Boy é conhecido mundialmente como uma das maiores falhas da indústria. O projeto era pretensioso durante seu desenvolvimento mas acabou esbarrado numa limitação de 2 cores (vermelha e preta) para baratear o custo do hardware e acuminou em apenas 17 jogos desenvolvimentos para a plataforma em pouco mais de 1 ano.

Quem acompanhava as notícias na época podia ver que haviam mais de 100 jogos anunciados para ele e todos foram cancelados de uma hora pra outra depois do seu lançamento.

A verdade é que a indústria amadureceu em 1996. Não era apenas lançar “qualquer coisa” e fazer um marketing bonitinho que faria com que os jogadores comprassem seu console. Em 1996, a internet já estava engatinhando e o que não faltavam eram revistas com reviews dos jogos – coisa que não havia em 1984 quando aconteceu o primeiro Crash. Você podia conhecer o jogo antes mesmo de comprá-lo, nem que fosse apenas por imagens e opiniões de outros jogadores.

A Sega se deu mal fora do Japão: embora no Mega Drive a situação fosse contrária, no Saturn ela apostou contra a maré da industria e colocou um hardware mais potente para o 2D e muito complexo de se programar e depois de pouco mais de 1 ano as empresas começaram a correr do console e apenas no Japão a produção ficou a mesma – é tanto que o Saturn lá foi descontinuado apenas em 2000, enquanto no resto do mundo foi em 1998 com pouquíssimos lançamentos naquele ano.

A Nintendo também sofreu por se “opor” a tendência da indústria: seu novo console foi atrasado por 1 ano e saiu em 1996 usando cartuchos que eram caros de fabricar e acabavam por ter cortes no áudio e CGs em quase todos os jogos, raras foram as exceções como Resident Evil 2. Isso fez com que a maioria das grandes empresas como Squaresoft, Enix, Capcom, Konami, entre outras, lançassem poucos ou nenhum jogos na plataforma e migrassem seus projetos para o PlayStation.

Na 5ª Geração de Consoles, a Sony foi a grande vencedora porque o seu console era barato, tinha um hardware bom e fácil de programar, utilizava CDs, com o cartão de memória você podia salvar os jogos e jogar na casa dos seus amigos (valido para todos os jogos) e o seu controle até hoje é considerado por muitos o melhor controle já criado da história.

A verdade é que esse “crash” de 1996 ensinou as empresas uma coisa: não adianta ir contra a indústria se a sua ideia não é melhor do que as concorrentes e não adianta se fechar apenas para o seu nicho de jogadores, o foco deve ser sempre a maior fatia do mercado se quiser ser a empresa que dita as tendências e ela quiser permanecer no topo.

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VIDEO: Trailer de ‘Samurai Shodown Slash’, o game mobile com personagens da SNK


RockySilva_SamuraiShodownSlash

Samurai Shodown Slash é o projeto de um game coreano com personagens da SNK, baseado na franquia de renome Samurai Shodown  com ótimos gráficos. O jogo é um “Hack ‘n Slash Runner” lançado para dispositivos móveis com iOS ou Android.

O game é um spin off da série, além de contar com personagens icônicos como Hattori Hanzo, Haohmaru e Nakoruru também contamos com personagens adicionais como: Mai Shiranui, Kyo Kusanagi e Iori Yagami de The King Of Fighters.

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RUMOR: The King of Fighters XIV está chegando aí?


RockySilva_TheKingOfFightersXIV_LogoFan-SLIDENeste ano de 2014 a franquia The King of Fighters completa 20 anos e com tantos pachinkos, games de smartphones, relançamentos após tantos rumores, com certeza muitos fãs já perderam as esperanças após tantos rumores que quando se revelaram foram decepcionantes.

Mas, parece que desta vez tudo indica para um final feliz! E parece que a franquia pode ganhar mais um game do jeito que os fãs merecem! (Pelo menos é o que eu também espero!)

O logo não é oficial, é feito por um fã. E este rumor se deu em uma postagem do site DualShockers alegando que a SNK Playmore registrou uma nova marca para a franquia no mês passado, que entrou na classe de Arcades, videogames, acessórios e games online. O que dá a entender que possa ser um game para Arcades e consoles com jogatina online, já que não menciona Pachinkos e nem Smartphones!

 

Anteriormente a SNK Playmore  teve uma marca de The King of Fighters registrada, mas tratava-se de uma renovação de título antigo. O novo registro é diferente do anterior, pois gera novas possibilidades por ter a validade até 2018 de acordo com o site que noticiou. Ou seja, é um registro novo e não uma renovação! O que faz a pulga atrás da orelha fazer suruba!

Com a chegada do The Rhythm of Fighters – SNK Original Sound Collection um dos rumores foram confirmados, muitos fãs ficaram decepcionados por não ser um novo game da franquia no formato que estão acostumados e ser apenas para smartphones. Outros até comemoraram pelo fato de não ter sido mais um pachinko com franquias SNK e por amarem as músicas da empresa.

O novo registro faz os fãs viajarem e sonharem com o que pode estar por vir! E você? O que acha?

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The Rhythm of Fighters é o novo game da SNK Playmore pra Smartphones


RockySilva_RhythmofFightersTeaser-SLIDEO rumor foi confirmado! The Rhythm of Fighters – SNK Original Sound Collection é o novo game da SNK Playmore para smartphones.

Um tempo atrás rumores de registros deram as caras na web após novidades sobre o game da franquia de Metal Slug também para Smartphones.

Com a SNK Playmore voltada para lançamentos de velhas franquias consagradas para Pachinko que decepcionava qualquer fã dos velhos arcades ao ver uma animação hiper nostalgica e bem feita, mas que no final era apenas o anúncio de um novo ‘caça-niquel‘: VEJA ALGUNS AQUI.

Pode não ser um lançamento tão empolgante quanto um novo The King of Fighters para console e arcade que fez um BOOM quando lançado quanto o The King of Fighters XIII, mas após muitos fãs aprovarem o Metal Slug Defense de smartphone, levo em consideração este também, me fazendo querer jogar e ouvir as músicas lindas da franquia numa mistura de Dancing Game + Fighting Game.

Tudo bem que são reaproveitamentos de sprites, stages (que pelo trailer, não parecem ser animados) e algumas músicas, mas que pra mim é uma reciclagem inteligente que com certeza muito fã ficará de mimimi! (Assim como eu já vi quando o rumor foi lançado com a mania de criticar antes de usar!)

Veja aqui o trailer e aproveite a experiência de nostalgia que eu tive só em assistir! E confesso… adoro esse tipo de game! Até então, aprovei!


Veja abaixo algumas imagens relacionadas ao game:

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Yatagarasu: Attack on Cataclysm, game de Ex-Staffs da SNK está no GreenLight


RockySilva_YatagarasuGreenLight-SLIDESe você é fã dos games de luta da SNK, joga no PC e procura por novidades com toda a certeza ficará tão animado quanto eu!

O game Yatagarasu: Attack on Cataclysm é um fruto de 7 anos de trabalho por 3 ex-funcionários da SNK da equipe de King of Fighters.  Se você sente falta dos games 2D com uma equipe que vem de uma escola adorada pelos jogadores de luta, é pra você!

Mas para que ele esteja disponivel para venda no Steam, ele precisa receber votos das pessoas para que prove que é realmente aceito pela turma e assim ganhar um passe livre para atuar na Store.

Para deixar seu voto no GreenLight basta ter uma conta Steam e acessar o link CLICANDO AQUI.

E se você quer ter certeza da beleza que isso é, segue o trailer! Dá play mané!

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SNK Playmore apresenta Fatal Fury Premium com um belo trailer, mas…


RockySilva_FatalFuryPremiumTerry-SLIDEFinalmente, a SNK Playmore apresentou este trailer que é lindo por sinal… mas não se anima não, porque não é bem o que a gente esperava!

A um tempão atrás a SNK Playmore apareceu com uma imagem que lançou rumores a fora nos site de games, inclusive noticiamos aqui no blog. (CLIQUE PARA VER)RockySilva_PachinkoFatalFuryPremium

Mais uma vez a empresa está investindo em um novo pachinko (aqueles caça-niquels da vida). Ao assistir o video, estava totalmente empolgado com o que poderia vir. Belas cenas, personagens nostalgicos e uma trilha excelente! Mas tudo veio à decepção quando vi o final do trailer revelando a machine…

Agora só me resta esperar mesmo o rumor recentemente divulgado que parece um game musical com os personagens da SNK… (só falta ser outro pachinko… ou simplesmente um rumor!)

No final de tudo, era isso!! Veja o trailer aí!

Recentemente a SNK Playmore também fez algo parecido com Samurai Spirits (Samurai Shodown, se preferir chamar assim!). Onde divulgou um trailer maravilhoso e era mais um pachinko. Você pode conferir abaixo:

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Assista ao Promo Trailer de The King of Fighters’97 versão iOS e Android


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A SNK não para de juntar moedas com relançamentos de seus clássicos, e se lança é porque tem público! Me deixando feliz mesmo que seja por um relançamento. Com a vantagem de tirar um contra via BlueTooth.

Anteriormente Samurai Spirits 2 foi lançado para estas plataformas, e você pode ver CLICANDO AQUI, agora é a vez de The King of Fighters’97.

Assista ao trailer promo e se você é como eu, vai baixar o video para coleção! Porque quem me conhece bem, sabe o quanto eu sou fã de SNK!

Visite também o site promo CLICANDO AQUI com um conteúdo bem legal.

Dá play mané!

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Veja 100% Combos diferentes de The King of Fighters’95


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Um video como este com toda a certeza te trará a nostalgia de um velho game que ainda vale a pena ser jogado. Ainda mais quando vemos um video deste lotado de combos de repente você já fez (ou ainda faz!) e outros você talvez nem pensou que seriam possíveis.

De começo você vai dizer que são combos básicos que você já conhecia! Assim como também tem muitos combos que eu faço que não consta no video… mas vai vendo…

Assista a este video de combos do The King of Fighters’95, e admire-se com o caldo que um game com quase 20 anos de existência pode te dar!

Clica em play mané… e bom treinamento!

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